| asset-sources | ||
| assets | ||
| couches | ||
| css | ||
| data | ||
| icons | ||
| js | ||
| .gitignore | ||
| generate-tiles.sh | ||
| index.html | ||
| LICENSE-CODE.txt | ||
| LICENSE-DATA.txt | ||
| LICENSE.txt | ||
| logo.png | ||
| map-light.qgz | ||
| map.qgz | ||
| mockup.svg | ||
| package-prod.sh | ||
| README.md | ||
Carte du camp 2026
Les données et le site web de la carte du camp.
Modifier la carte
Modifier la carte n'est pas compliqué et il y a plusieurs manière de contribuer. Si vous n'avez pas l'habitude, le plus compliqué sera probablement d'utiliser git. N'esitez pas a demander de l'aide si vous avez des difficultés.
Ajouter des points, modifier les zones ou corriger les données
Vous aurez besoin de QGIS en version 4.0 minimum pour éditer les données de la carte.
Ouvrez le projet QGIS map-light.qgz pour modifier les données.
NOTE: Il est fort probable que vous n'ayez besoin que du projet
map-light.qgz. Le projetmap.qgzest destiné au rendu du fond de carte et est très lourd a éditer. Ce dernier projet n'est pas désiné à l'édition des données de la carte.
ATTENTION: Pour que les données puissent être utilisées sur le site de la carte, il faut que les données soient enregistrées au format geojson en WGS 84 (EPSG:4326). Toutes les couches enregistrées dans un autre format ou un autre système de coordonnées ne pourront pas être utilisées sur le site web.
Quelques resources:
Quelques personnes resources:
- EpicKiwi
- Alice
- Nono
Faire du code
Le site est un site statique fait en HTML, CSS et Javascript. Aucun système de build n'est nécéssaire et un simple serveur python permet de travailler sur le code de la carte.
Positionnez vous à la racine du site et éxécutez la commande suivante:
python -m http.server
Puis rendez vous sur http://localhost:8000/.
Si vous n'avez pas le fond de carte ou que le fond de carte n'est plus à jour: vous devrez probablement rendre les tuiles du fond de carte. Jetez un œuil aux instructions de la première étape de mise en production "Rendu des tuiles du fond de carte" pour savoir comment faire. Vous aurez besoin de QGIS en version 4.0 minimum. Vous pouvez demander le dossier "./tuiles/" a quelqu'un·e qui dispose de QGIS si vous avez la flemme.
Mise en production
Le site de la carte du camp est un simple site statique.
Tous les fichiers ne sont pas nécessaires pour le site web lui même (certains sont principalement destinés à l'édition de la carte) et un script package-prod.sh permet de consituer un package de tous les éléments à déposer dans un dossier servi par Apache, nginx ou tout autre serveur statique.
1. Rendu des tuiles du fond de carte
Comme le rendu des tuiles est long, cette étape n'est pas incluse dans le script package-prod.sh.
Il n'est pas nécéssaire de re-rendre les tuiles tant que les données nécéssaires au fond de carte n'ont pas changées.
voir le contenu du projet QGIS map.qgz
Pour rendre les tuiles assurew vous d'avoir installé QGIS en version 4.0 minimum et de disposer de la commande qgis_process dans votre path.
Exécutez ensuite le script generate-tiles.sh.
bash generate-tiles.sh
Le rendu peut prendre jusqu'à 1h en fonction de votre machine.
2. Packaging de production
Le site peut ensuite être packagé pour la production en éxécutant le script package-prod.sh.
Cela produira un package de production composé de tous les fichiers dans le dossier ./dist/
bash package-prod.sh
3. Téléversement du site
Le contenu du dossier ./dist/ doit être déposé sur un serveur statique.
Il n'est pas requis que le dossier soit la racine du site.
En revanche, tous les fichiers de ./dist/ doivent être dans le même dossier.
Et voila, le site est en production
License
La carte du camp est un logiciel libre qui utilise des données réutilisables.
Le code est disponible en license AGPL-4.0 (texte de la license).
Les données geographiques ainsi que les images, icones et font de carte sont disponible sous license CC-BY-SA 4.0 (texte de la license).
Certaines données dont la position et la géométrie viennent en partie des données des Contributeu·rices du projet OpenStreetMap.
Le site utilise les librairies Leaflet (BSD 2-Clause), lunr.js (MIT) et turfjs (MIT).
Le code source ainsi que les données sont aussi incluses dans toute mise en production du site web de la carte.